login.php profile.php?mode=register faq.php memberlist.php search.php index.php

buildings-g1cc2efb7e-1920
Список форумов » Рецензии 2025-2026 » Роберт Джордан. «Око Мира»
Начать новую тему  Ответить на тему Предыдущая тема :: Следующая тема 
Роберт Джордан. «Око Мира»
СообщениеДобавлено: Пт Июл 25, 2025 1:44 am Ответить с цитатой
Dellarion
Зарегистрирован: 05.10.2010
Сообщения: 2603
Откуда: Полтава




Книга №1 — «Око Мира»

Пролог: Драконова Гора

Мы переносимся в конец Эпохи Легенд, в разгромленный дворец. Льюс Тэрин Теламон, величайший из Айз Седай, известный как Дракон, бредёт по залам, в безумии ища свою жену Илиену. Он не осознаёт, что уже перешагнул через её бездыханное тело. Перед ним появляется фигура — Элан Морин Тедронай, некогда один из самых уважаемых философов, а ныне — Ишамаэль, один из могущественнейших Отрекшихся, Предавший Надежду. Ишамаэль временно «исцеляет» Льюса Тэрина от порчи, которой Тёмный коснулся мужской половины Единой Силы, саидин. Льюс Тэрин с ужасом осознаёт, что в приступе безумия он собственными руками убил всех, кого любил, — Илиену и своих детей. Отвергнув предложение Ишамаэля служить Тёмному в обмен на их воскрешение, Льюс Тэрин в порыве невыносимого горя Перемещается на равнину. Там он направляет в себя такое немыслимое количество саидин, что его тело сгорает, а на месте его гибели вздымается огромная гора, которую назовут Драконовой Горой.

Несколько ремарок:

1. Льюс Тэрин — ta'veren. Он не победил Тёмного и не закончил свой путь в этом мире, потому реальность и дальше будет искажаться в его присутствии. Вот только сам Льюс — Дракон той эпохи — совершенно безумен и подавляюще силён. Его дальнейшее существование — угроза для мира. Для мира Ишамаэля в том числе.
2. Победить один на один Ишамаэль Льюса Тэрина либо не хочет, либо не может (верно и то и другое, так как они были друзьями, а большая часть силы Ишамаэля осталась запечатана вместе с Тёмным). Поэтому он убивает Льюса, «творя добро», — избавляя Дракона от безумия и подталкивая его к самоубийству.
3. Льюс Тэрин мог найти и убить Ишамаэля; Предавший Надежду очень рисковал, но благородство Дракона взяло верх, и он избавил мир от самого себя. В данный момент он, Светлый, был опаснее Ишамаэля, Тёмного.


Главы 1-10: Отъезд из Двуречья

Пустая Дорога: Молодой пастух Ранд ал'Тор едет со своим отцом Тэмом в деревню Эмондов Луг на праздник Бел Тайн. По пути он видит зловещего всадника в чёрном плаще на неживой лошади. Фигура вызывает иррациональный ужас, но тут же исчезает, и Тэм её не замечает.

Чужаки: В Эмондовом Лугу Ранд встречает своего друга, шутника Мэта Коутона, который признаётся, что тоже видел жуткого всадника. Друзья узнают, что в деревню, где чужаки — редкость, прибыли сразу несколько гостей: менестрель, коробейник, а также знатная леди Морейн с её спутником-воином Ланом. Морейн, обладающая «безвозрастным» лицом, характерным для Айз Седай, проявляет интерес к юношам и даёт им по серебряной монете.

Торговец: Прибывает коробейник Падан Фейн. Появляется ещё один друг Ранда, вдумчивый подмастерье кузнеца Перрин Айбара. Фейн делится тревожными новостями о войне в Гэалдане и о Лжедраконе Логайне. Ранд встречается с Эгвейн ал'Вир, ученицей деревенской Мудрой. Выясняется, что Перрин тоже видел всадника и получил монету от Морейн.

Менестрель: Появляется колоритный менестрель Том Меррилин. Он с опаской поглядывает на Морейн. Возвращаясь на ферму, Ранд и Тэм обсуждают, что чёрного всадника видели и другие подростки.

Ночь Зимы: Ночью на ферму нападают троллоки — чудовищные солдаты Тени. Тэм достаёт старый меч с клеймом в виде цапли и вступает в бой, получая отравленную рану. Ранд, убегая в дом, сталкивается с троллоком, который предлагает ему поговорить с Мурддраалом (тем самым всадником). Ранд в схватке случайно убивает тварь.

Западный Лес: Ранд везёт раненого отца через лес на самодельных волокушах. Тэм в бреду рассказывает, что нашёл Ранда младенцем на склоне Драконовой Горы. Ранд едва разминулся с отрядом троллоков во главе с Мурддраалом.

Из Леса: В Эмондовом Лугу тоже видны следы нападения. Мудрая деревни, Найнив ал'Мира, не может исцелить Тэма. Ранд узнаёт, что Морейн — Айз Седай, и просит её о помощи. Морейн соглашается, но расспрашивает Ранда о его снах.

Прибежище: Морейн, используя ангриал (предмет, усиливающий способность направлять Силу), исцеляет Тэма. Она объясняет, что Мурддраал и троллоки явились за тремя юношами — Рандом, Мэтом и Перрином. Она утверждает, что один из них — тот, кого ищет и боится Тёмный, и единственный их шанс на спасение — бежать в Тар Валон.

Рассказы у Костра: Ранду снится кошмар. Тэм предостерегает сына от Айз Седай. Собравшимся жителям, желающим изгнать Морейн, она рассказывает героическую историю древнего королевства Манетерен, на землях которого стоит Двуречье.

Уход: Ранд, Мэт и Перрин готовятся к отъезду. С ними решают ехать Эгвейн, мечтающая стать Айз Седай, и Том Меррилин. В последний момент к ним присоединяется и Найнив, выследившая их и полная решимости вернуть «своих» детей домой. Группа покидает деревню.

Несколько ремарок:

1. Двуречье — изящная аллюзия на Шумер, колыбель авраамических и многих языческих религий; точка отсчёта мифов и сюжетов, центральных для дальнейшей истории большей части человечества.
2. Белтейн — кельтский праздник, отсылающий к древней крови двуреченцев. Позже нам расскажут про местных Титанию и Оберона, друидов-Мудрых и множество других культурных параллелей. Люди Двуречья — носители «старой крови», потомки соратников Артура Пейндрага Танреаля — короля Артура этого мира, уплывшего в свой Авалон.
3. Автор обозначает долгое и крайне затруднённое развитие мира. Он не может в полной мере оправиться после Разлома: технологии, знания и умения утрачены, а мужская половина Единой Силы поражена безумием. Айз Седай настолько мало, что жители Двуречья считают их сказкой. В то же время и зло ослабло — троллоки и мурддраалы для местных такая же легенда, как и Айз Седай.
4. Монеты, розданные Морейн, — это отсылка одновременно к оболам Харона и к дарам фейри. Это и символ перехода судеб ребят в новую категорию бытия, и дар, создающий нерушимую связь.
5. Том Меррилин — не просто Бард или Сказитель. Он — Мерлин, но в его диалектическом отражении. Мерлин стоял за троном и правил из тени; Том из-за трагедии в прошлом вынужден скитаться по дорогам (хотя и был близок с королевой Моргейз). Мерлин — великий маг; Том не любит и не доверяет Айз Седай. Мерлин учил Артура править; Том учит юношей просто быть и радоваться жизни. Он скорее Отец-заместитель, чем Мудрец, хоть и носит маску Барда.


Главы 11-20: Путь в Шадар Логот и Разделение

Путь на Север: Группа движется к Таренскому Перевозу. Морейн использует Единую Силу, чтобы снять усталость с лошадей. Бела, лошадь Ранда, оказывается самой выносливой. Они отбиваются от Драгхара — летающей твари Тени.

По Большому Тракту: Переправившись через реку Тарен, Морейн топит паром, чтобы задержать преследователей. Она начинает обучение Эгвейн основам Единой Силы.

Выбор: Лан обучает юношей владению оружием, а Том — жонглированию. Прибыв в город Байрлон, они узнают о присутствии там Детей Света (Белоплащников) — фанатичного военного ордена, ненавидящего Айз Седай.

Волчица: Ранду снится кошмарный сон, в котором ему является сущность, называющая себя Ба'алзамоном. Он угрожает Ранду и говорит об Оке Мира. Проснувшись, Ранд обнаруживает на теле настоящий порез, а в комнате — мёртвую крысу.

Незнакомцы и Друзья: Выясняется, что Перрин и Мэт видели тот же сон. В Байрлоне Ранд встречает девушку по имени Мин, которая видит образы и пророческие видения вокруг людей. Её видения полны загадочных и зловещих символов, связанных с будущим Ранда и его друзей. Из-за шалости Мэта на юношей обращает внимание лорд-капитан Детей Света Джеффрам Борнхальд.

Мудрость Мудрой: Появляется Найнив, выследившая их. Морейн объясняет ей, что та тоже способна направлять, причём обладает огромным потенциалом. Найнив отказывается в это верить.

Сторожевые Башни: В гостинице Ранд замечает шпиона Белоплащников и сталкивается лицом к лицу с Мурддраалом. Группа решает немедленно бежать из города. На выходе Морейн использует иллюзию, чтобы отпугнуть патруль Борнхальда.

Проклятый Город: Окружённые троллоками, герои вынуждены искать убежище в проклятом городе Шадар Логот. Морейн предупреждает, что здесь нельзя ничего трогать, так как город пропитан злом по имени Машадар, которое не менее опасно, чем Тень.

Тень наступает: Мэт, поддавшись искушению, тайно подбирает в руинах красивый кинжал с рубином в рукояти. В это время в город входят троллоки.

Пыль веков: Спасаясь одновременно от троллоков и от Машадара — зловещего тумана, поглощающего души, — группа разделяется. Ранд, Мэт и Том убегают вместе. Перрин и Эгвейн оказываются вдвоём. Морейн, Лан и Найнив остаются вместе.

Несколько ремарок:

1. Постепенно становится совершенно ясно, что Тень не собирается напрямую ловить сбежавших из Двуречья ребят. Их загоняют, как волков по флажкам, именно туда, куда нужно Тени. Будь это иначе — никакая Морейн бы не справилась. В этом мире существуют Айз Седай-предатели, множество слуг Тени и сонмы троллоков с мурддраалами. Да и сам Ишамаэль может влиять на мир, пускай и не в полную силу. Убить Морейн несколько раз подряд сил у него хватило бы. Почему он этого не сделал?
2. А потому что он заигрался в Тёмного. За тысячи лет одиночества (троллоки и мурддраалы — не лучшие собеседники) и частичного плена был свободен только дух Ишамаэля, да и то не до конца. Отринувший Надежду определённо сошёл с ума и теперь играл с людьми, как доморощенный тёмный властелин. В прошлом он дружил с Льюсом Тэрином и теперь хотел, чтобы Ранд сам перешёл на сторону Тьмы. Он пытался переиграть прошлое так, чтобы оно стало таким, каким он бы хотел его видеть.
3. Мы узнаём, что кроме Тени существует и другое зло — зло, созданное людьми. Машадар — это извращённый гений места, квинтэссенция веры людей в то, что можно творить зло ради добра. И это чисто человеческое зло пожирает всё — как Свет, так и Тьму, — поскольку ненавидит и подозревает каждого.
4. Характер Эгвейн — то, что я больше всего не терплю в цикле. С самого начала её поступки можно трактовать как проявление эгоизма и непомерных амбиций. Решение отправиться «навстречу приключениям» она принимает, не считаясь с рисками для группы и судьбы мира, а руководствуясь лишь собственным желанием. Её разрыв с Рандом выглядит как односторонний акт, в котором она, не обсудив ничего и не приняв во внимание его чувства, ставит его перед фактом: её новая цель — стать Айз Седай — важнее их отношений и его страданий. В дальнейшем эта черта — ставить свои карьерные цели выше благополучия близких — станет центральной в её арке. Многие её решения приводят к гибели людей, которые становятся лишь пешками в её игре. В отличие от Найнив, которая учится совмещать долг, силу и любовь, Эгвейн, так и не научилась ценить что-либо, кроме собственных амбиций. Её финальная жертва, хоть и героическая, но геройство это во имя её одной и выглядит как закономерный итог пути, на котором она упустила множество шансов достичь того же, но с меньшими потерями и не замарав совесть. Это в первой книге она смотрится как "сильная и независимая". Дальше она будет "сильная, в крови близких и доверившихся, одинокая независимая дура". Её персонаж — отсылка к Латре Посаэ Декуме (удар по Шайол Гул). И та и эта творили херню. Латра так ничего и не поняла. Эгвейн поняла, но мозгов хватило лишь на "уйти красиво".
5. Местная инквизиция — белоплащники, это не просто отсылки к тамплиерам и меченосцам с налётом доминиканцев, это отсылка к рыцарям Круглого стола, которые вместо Грааля искали Свет, а нашли Тьму (и Тьма и Свет слепят совершенно одинаково) и эти ребят слепые в своей ненависти к ими же придуманным врагам.


Главы 21-41: Разделённые Пути и Воссоединение в Кэймлине

Слушая ветер: Найнив, Лан и Морейн отправляются по следам остальных. Морейн понимает, что Найнив — невероятно сильная направляющая, и убеждает её в этом.

Прощальный взгляд: Перрин и Эгвейн вдвоём бредут по лесу, решая идти в Кэймлин, столицу Андора.

Дар: Они встречают Илайаса Мачиру, бывшего Стража, который, как и Перрин, оказывается "волчьим братом" — человеком, способным общаться с волками. Илайас помогает Перрину принять свою новую сущность.

Полет по реке: Ранд, Мэт и Том нанимаются на корабль "Брызгун". Мэт под влиянием проклятого кинжала становится всё более подозрительным и замкнутым.

Незваный гость: В городе Белый Мост их настигает Мурддраал. Том Меррилин жертвует собой, чтобы дать юношам сбежать, наказав им идти в Кэймлин в гостиницу "Благословение Королевы".

Белый Мост: Оставшись одни, Ранд и Мэт отправляются в долгое пешее путешествие.

Приют в дороге: Перрин и Эгвейн вместе с Илайасом присоединяются к каравану Странствующего Народа (Туата'ан). Эгвейн очарована их философией ненасилия — Путём Листа.

Следы на камне: Морейн и её спутники прибывают в разрушенный Белый Мост, понимая, что юноши движутся в Кэймлин.

Бездомные: В пути Перрин и Эгвейн выходят на стеддинга — место, где Айз Седай не могут направлять Силу.

Дети Света: На лагерь нападают Белоплащники во главе с Борнхальдом. Они обвиняют Перрина в убийстве своих людей (убитых волками). Перрин, защищаясь, убивает двух Белоплащников, а его и Эгвейн берут в плен.

Игра в реальность: Ранд и Мэт нищенствуют, зарабатывая на жизнь игрой Ранда на флейте и жонглированием Мэта. Мэт категорически отказывается продавать свой кинжал.

Наперегонки с Тенью: В одной из гостиниц на юношей нападает Друг Тёмного, но его убивает случайный удар молнии. Ранд и Мэт понимают, что их преследуют не только троллоки.

Спасение: Ранду и Мэту приходится отбиваться от новых приспешников Тени.

История женщины: Морейн, Лан и Найнив находят и спасают Перрина и Эгвейн из плена Белоплащников.

Кэймлин: Ранд и Мэт наконец добираются до Кэймлина и находят гостиницу "Благословение Королевы", где их принимает радушный хозяин Бэзил Гилл.

В когтях у Тени: Ранд знакомится с Огиром по имени Лойал, который принял его за воина Айил. Ранд рассказывает ему всю правду, и они становятся друзьями.

Сады: В день, когда в Кэймлин должны привезти пленного Лжедракона Логайна, Ранд в поисках хорошего места для обзора случайно перелезает через стену и падает в сады Королевского Дворца.

Встреча: В садах он знакомится с Илэйн Траканд, Наследницей-Дочерью Андора, её братом Гавином и сводным братом Галадом.

Мы снова все вместе: Ранда доставляют к королеве Моргейз. Её советница, Айз Седай из Красной Айя Элайда, Предсказывает, что Ранд стоит в центре грядущих мировых бед, но королева отпускает его. Вернувшись в гостиницу, Ранд встречает Морейн и остальных. Группа воссоединилась.

Болезнь и здоровье: Морейн осматривает Мэта и понимает, что его отравляет проклятый кинжал из Шадар Логота. Она частично снимает проклятие, но говорит, что полное исцеление возможно только в Тар Валоне.

Старые друзья и новые угрозы: Лойал и Перрин рассказывают истории, услышанные от беженцев и лудильщиков: Тёмный собирается ослепить Око Мира. Морейн понимает, что им нужно немедленно отправляться туда.

Несколько ремарок:

1. Что Илайас Мачира, что Перрин — шаманы. И шаманы светлые (светлы от тёмного отличаются способом общения с духами. Светлый дружит, тёмный принуждает. В итоге после смерти светлый откажется среди друзей, а тёмный — среди врагов. Если у него мало силы, его поглотят. Медленно и мучительно. Огромный вопрос, существуют ли шаманы с другим тотемом (да, существуют, но Джордан оставить лишь намёки на соколов и воронов), но у Перрина тотемный зверь — волк. И мир духов/мир снов он видит волчьими глазами.
2. Мэт проходит голлумификацию, кинжал как и Кольцо влияет на него. Тут важен акцент — у Толкина Зло божественно, оно не от мира сего и существует как извращение Добра, такого же, метафизического. Кольцо не могли сделать люди, как не могли его люди и уничтожить. Кинжал Шадар Логота вещь полностью из мира людей и её зло — человеческое. Приземлённое, но от того не менее страшное.
3. Ранд сталкивается со своим "возможным будущим", ему уже вежливо пояснили, что он потенциальный Дракон и казнь того, кто выдавал себя за Избранного его крайне живо интересует. Он может быть следующим.
4. Падение Ранда в королевский сад и встреча с Илейн, Гавином и Галадом — последствие силы таверена. Как и встреча с огир. Как и то, что Том выживет, а Мэт будет так долго сопротивляться кинжалу (то и сам таверен).
5. По Айя Айз Седай, это важно для сюжета и будет, конечно, пояснено, но не сразу:
Голубая Айя. Специализация: Политика, справедливость и мировые интриги. Мастерицы манипуляций и создания обширных сетей информаторов. Они посвящают себя поддержке важных мировых событий и борьбе за справедливость, часто действуя в одиночку. Морейн Дамодред — их классический представитель.
Зелёная Айя. Специализация: Боевое применение Единой Силы. Готовятся к Последней Битве (Тармон Гай'дон). Они — воительницы, эксперты в боевых плетениях. Это единственная Айя, которая позволяет своим сёстрам связывать узами нескольких Стражей, которых они считают своими партнёрами в битве.
Белая Айя. Специализация: Логика и философия. Посвящают себя поиску истины через чистый разум и логические построения. Считаются холодными, отстранёнными и бесстрастными, ставя логику выше любых эмоций и мирской суеты.
Серая Айя. Специализация: Дипломатия и посредничество. Мастерицы переговоров и поиска компромиссов. Их главная задача — урегулирование конфликтов между народами и правителями, заключение договоров и поддержание мира политическими методами.
Коричневая Айя. Специализация: Поиск и хранение знаний. Учёные и архивариусы Белой Башни. Они могут всю жизнь посвятить изучению какой-то одной, часто очень узкой, темы. Часто кажутся рассеянными и оторванными от реальности, так как полностью погружены в свои исследования.
Жёлтая Айя. Специализация: Исцеление. Лучшие целительницы в мире. Они сосредоточены на изучении и совершенствовании плетений, связанных с лечением болезней, ран и устранением последствий тёмной магии.
Красная Айя. Специализация: Охота на мужчин-направляющих. Их единственная заявленная цель — находить мужчин, способных направлять, и отрезать их от Источника («усмирять»), чтобы предотвратить безумие и разрушения. Они не связывают себя со Стражами и известны своей неприязнью к мужчинам.
И, конечно, существует Чёрная (Black) Айя — тайное общество внутри Башни, сёстры, тайно присягнувшие на верность Тени. Их существование официально отрицается, но они являются «раковой опухолью» Белой Башни.


Ещё немного:

Итак, Стражи. Это кто вообще? Страж — это не просто телохранитель, верный до гроба друг или наёмник. Не любовник. Это нечто куда более сложное и рациональное. Это воин, магически связанный с одной Айз Седай узами, которые превращают их в единый боевой организм.
Что даёт эта связь? В основе лежит не клятва или дружба, а двусторонний процесс, дающий огромные преимущества обеим сторонам.
Преимущества для Стража:
Сверхчеловеческая выносливость — Страж выходит за рамки пиковых человеческих возможностей. Он может сражаться часами, почти не чувствуя усталости, а его организм лучше сопротивляется ранам, ядам и болезням.
Эмпатическая связь — он не просто чувствует — он знает, где находится его Айз Седай, ощущает её страх, гнев или спокойствие. Это не телепатия в чистом виде, а обострённый до предела инстинкт, магический радар.
Последняя ярость — самая трагичная и знаменитая часть связи. Если его Айз Седай погибает, Страж впадает в «боевое безумие». Это не просто горе или жажда мести. Это состояние, когда его сила и скорость многократно возрастают, боль и страх отключаются, а единственной целью становится уничтожение врага. Почти всегда это билет в один конец. И для убийцы его Айз Седай и для самого Стража.
Преимущества для Айз Седай:
Абсолютная защита — она получает не просто воина, а защитника, чья верность абсолютна и магически скреплена. Он не предаст. Он не дрогнет. Просто не сможет. А если захочет, она почувствует.
Расширение восприятия — связь работает в обе стороны. Она получает «вторую пару глаз и ушей», ощущая опасность, которую заметил её Страж, даже находясь на расстоянии.
Эмоциональное партнёрство — во враждебном мире, где Айз Седай боятся и ненавидят, Страж часто становится единственным по-настоящему близким существом. Эта связь может быть разной — от глубокой дружбы до романтических отношений, как принято у Зелёной Айя. Которые, к слову, могут просто выкрасть и принудить к связи объект, которых хотят постоянно насиловать. Разорвать связь почти невозможно.
Боевой симбиоз — в бою пара Айз Седай и Стража — это единое целое. Они координируют свои действия без слов, инстинктивно, что делает их невероятно эффективной боевой единицей.
Институт Стражей — это не какая-то древняя традиция из туманной Эпохи Легенд. Это рациональное военное нововведение, рождённое из отчаяния и необходимости. Связь Узами была разработана во время Троллоковых Войн (примерно 1000–1350 годы после Разлома). Это был период жесточайшей войны на выживание, когда орды Тени почти уничтожили человечество. Да, Ишамаэль почти смог. Соло. Айз Седай были могущественны, но смертны и уязвимы для обычной стрелы или кинжала в хаосе битвы. А били, конечно, в спину.
Чтобы повысить свою выживаемость и эффективность, они разработали способ магически связывать себя с лучшими воинами. Это позволило создать мобильные, смертоносные отряды, которые в итоге смогли переломить ход войны. Изначально это была чисто военная практика, которая со временем стала неотъемлемой частью культуры Белой Башни. И спрашивать Стражей почти всегда перестали. И начали похищать и промывать мозги лучшим воинам сажая их на цепь. Очень редко становление Стражем было добровольным выбором мужчины.
Потом Джордан отзеркалит этот ритуал с дамани — цепными Айз Седай империи Шончан.


Главы 42-53: Око Мира и Финал

Пути: Единственный быстрый способ добраться до Ока Мира — это Пути, древние магические тропы между мирами, проложенные непонятно где, да и непонятно как. Лойал, хоть и со страхом, соглашается провести их. На Путях после Разлома КРАЙНЕ опасно.

Врата в Пути: Группа входит в зловещие, тёмные коридоры Путей. По сути, это небольшие, крохкие и уязвимые тропки посреди Ничто.

Путешествие во тьме: В Путях их преследует Мачин Шин, Чёрный Ветер, пожирающий души. Непонятная сила, которая близка Шадар Логоту и тоже является ненавистью, но вот чьей понять сложно. И оно не просто злое, оно безумное. Чистый и невероятно страшный Хаос. Морейн находит троллоковы руны на указателе, понимая, как слуги Тени так быстро перемещались по миру. Да, они ходят по Путям, отжав тропы у их хранителей и создателей огир.

Что было, что будет, что есть: Группа едва спасается, Морейн силой прожигает выход в реальный мир. Они оказываются в пограничной крепости Фал Дара в Шайенаре. На другом конце света, если смотреть на расположение Двуречья.

Фал Дара: Их принимает лорд Агельмар. В крепости они находят обезумевшего Падана Фейна. Местного Голлума, но не сломленного и слабого, а обозлённого на весь мир страшного фанатика. Морейн допрашивает его и узнаёт, что он — Друг Тёмного, специально приведший троллоков в Двуречье, чтобы направить группу по нужному Тени пути.

Больше чем знание: Агельмар рассказывает историю Лана — он некоронованный король павшего королевства Малкир. Между Ланом и Найнив вспыхивают глубокие чувства. Тихие. Спокойные. Он старше. Разница почти в двадцать лет. Но именно их любовь всё переживёт, потому что и он и Найнив (что самое важное) будут готовы ради любви жертвовать всем.

Урок на будущее: Герои готовятся к последнему броску в Запустение — земли, отравленные Тёмным.

Запустение: Пробиваясь через тварей Запустения, группа добирается до цели. Их встречает Зелёный Человек, хранитель Ока. Биомутант, выведенный тысячелетия назад для охраны и присмотра за землями древних Айз Седай. И сложно сказать, он ещё одна часть мира, что была, есть и будет всегда, или же на него повлияли древней магией эпохи Легенд.

Встречи во сне: Око Мира оказывается не предметом, а чистейшим источником незапятнанного саидин. В этот момент на них нападают двое Отрекшихся — Агинор и Балтамел. Печати на узилище Тёмного ослабели. Зелёный Человек погибает, утаскивая за собой на тот свет Балтамела. Отрёкшиеся ещё крайне слабы. Они только что получили свободу, впервые за многие тысячи лет.

У Ока Мира: Агинор пытается захватить Силу Ока. Ранд инстинктивно вступает с ним в поединок, перетягивая на себя потоки саидин и испепеляя Отрекшегося. Драться с сильнейшим тавереном эпохи не разобравшись в происходящем глупо, как ни посмотри.

Ни змея, ни лиса: Наполненный Силой, Ранд переносится к Тарвинову Ущелью, где идёт битва. Он в одиночку уничтожает армию троллоков. Затем он сталкивается в видении с Ба'алзамоном и ранит его мечом из чистого света. Придя в себя, Ранд окончательно осознаёт, что он — Дракон Возрождённый. Но принимать этого не хочет.

Колесо прядёт: В осушенном бассейне Ока Мира герои находят три великих артефакта: сломанную печать от узилища Тёмного, Рог Валир и Знамя Дракона. Морейн подтверждает, что Дракон возродился. Боясь навредить своим друзьям и не желая становиться марионеткой Айз Седай, Ранд решает уйти в одиночку.

Несколько ремарок:

1. Отрёкшиеся бессмертны, пока связаны с Тёмным. А связаны они до тех пор, пока Тёмный может влиять на мир. Убить его — задача с ВООООТ такой звёздочкой. Мы, читая первую книгу, про это не знаем, потому складывается ощущение «лёгкой победы». Но это совсем-совсем не так. Рог Валир бесполезен, если нет избранного, что может в него подуть. Такой избранный ОДИН на весь мир, и найти его — проблема. А без него Рог — это просто дудка. Знамя Дракона — тоже специфическая штука: в руках лже-Драконов это источник смертей и разрушений. Только у истинного Дракона знамя превращается в символ надежды. А ты этого истинного Дракона пойди да найди. И как же наша компания всё это отыскала? Ну, просто. Великий ta'veren прошлого «заложил мину» великим ta'veren будущего. Только они и могли этот схрон найти и использовать по делу. А сам схрон — резервуар для печати на узилище Тёмного. Один из многих.
2. Пути — это очень красивая вещь-в-себе. В мире «Колеса» существует много способов путешествовать между мирами: физически на корабле Эпохи Легенд, через Пути Огир, через портальные камни по мультивселенной (будут во второй книге), по миру Снов и через «волчьи сны» шаманов. Как именно строили Пути — никто не знает, но это тропы между мирами, через которые можно знатно сократить и время, и расстояние. Совершенно безопасные, пока во время Войн Тени их то ли специально, то ли случайно не заразили Чёрным Ветром, и тот не закрыл их использование для всех сторон конфликта.
3. Ранд боится себя, Айз Седай, желающих его и направлять, и усмирить, боится за друзей, боится за мир и бежит от всех проблем, желая просто жить как он хочет. Сам по себе. Само собой, у него это не получится. Но сам факт того, что парень-пастух (ещё одна отсылка на одного Пастыря с агнцем на плечах), получивший власть над пространством и материей, отказывается от силы и выбирает путь человека, — знаковый.
4. Мэт болеет (и теперь связан с Рогом Валир), Перрин хочет домой, у него свой конфликт между звериной и человеческой сторонами себя. Побеждает, к слову, далеко не всегда человек. Эгвейн всех продала и всё предала ради силы. Не будь Найнив такой же одарённой, Эгвейн ушла бы в Башню одна и навсегда отрезала все связи с окружающим миром. Найнив хочет лечить людей. Но силу свою бывшая Мудрая не контролирует. Она идёт в Башню не ради силы как таковой, не ради власти, а ради понимания своих талантов. И не навсегда. Думает она только о Лане. Морейн нашла своего Избранного, направила, спасла. И... он от неё сбежал. Том на момент окончания первой книги «мёртв». А Ишамаэль из Великого Зла стал просто злом, его ранили. Тьма на миг отступила.


Во «Властелине Колец» персонажи по ходу сюжета не менялись. Вовсе. Фродо истощало Кольцо, но он вернулся в состояние «до» сразу же после Роковой горы. Он выдержал навеянные изменения и остался собой, но качественно — не изменился. Сэм каким был, таким и остался. Как и Гимли с Леголасом. Изначально они могли дружить, как представители лесных эльфов и подгорных гномов, что тысячелетиями жили рядом. Да и «дружба» у них крайне условная (в книге всё не так, как в фильме), скорее это партнёрство на время. Арагорн всегда был Королём, он никак не изменился, надев корону, — изменился его статус, но не естество. Арвен, Элронд, Галадриэль, Саурон тоже не изменились. Как и назгулы, как и Денетор, Боромир и Фарамир. Как и Эовин. Как и вообще все. Даже Гэндальф как собой был, так и остался, он всего-то сменил личину (а Митрандир сам собой быть не перестал в Валиноре). Изменился ровно ОДИН персонаж, Саруман-Курумо, да и то, он отдался части себя — механику-изобретателю, для которого Добро и Зло просто инструменты. Потому он и стал Саруманом Радужным — ему было плевать, с кем сотрудничать, главное — прогресс.

В мире «Властелина Колец» существует ровно одна любовная линия: Арагорн и Арвен. Но это скорее клятва, чем живые чувства. В фильме их показали куда живее, чем в книге, к слову.

Понятно, зачем это делал противник нового мира, технологий и секулярного Толкин. Всё это можно даже не заметить, читая «Властелин...» или просматривая джексоновскую трилогию.

А что у Джордана?

Ранд из пастуха-на-окраине-мира стал овеществлённым пророчеством, сущностью-функцией, обречённой спасти или погубить мир, и... сбежал. Перрин стал шаманом и бегущим-с-волками, деля своё тело с душой волка. Мэт схватил кинжал в проклятом городе, и теперь саму его суть, характер, душу ломает крайне специфическая картина мира: «подозревай всех, все твои враги, можно верить только себе, хорошие люди — мёртвые люди, мертвецы не лгут». Он умирает и перестаёт быть не только собой, но и вообще — человеком. Эгвейн предала всех в погоне за хотелками, она уничтожила все привязанности, клятвы, всех, кто мог помешать, выкинула из жизни и начала «новую жизнь». Найнив влюбилась и, понимая, что стоит перед выбором — научиться целительству и спасать людей не спонтанно, а по собственному желанию, или остаться рядом с любимым человеком, — поверила ему и со спокойным сердцем пошла учиться. А он — поверил ей. Потому что, внезапно, резкая, как понос, Найнив, когда хочет, — может и умеет доносить свои мысли. Лан влюбился. Несмотря на то, что ощущал себя в начале книги живым мертвецом. Морейн просрала «дело всей жизни», её ta'veren, выращенный в пробирке мальчик-пророчество, просто сбежал и от Айз Седай вообще, и от неё, Морейн, в частности. Том, старый циник Том, умер за детей, которых знал всего несколько недель. Осознанно пожертвовав собой. Чего ещё несколько недель назад никогда бы не сделал. Даже Ишамаэль изменился: сквозь маску всесильного Тёмного властелина пробилось щупальце страха и вкус поражения.

«Вторичное» «Колесо» уже в первой книге отличается от «Властелина Колец».
И это — хорошо.

Наиболее организованной и, будем честны, эффективной стороной конфликта первой книги выступает Тень. У них есть чёткая цель — найти Дракона Возрождённого, и они методично к ней идут. Во главе стоит Тёмный, но он — фигура абстрактная, запертая, его присутствие — это порча на земле и влияние на умы. Реально же делами заправляет Ишамаэль, он же Ба'алзамон. Это не просто тёмный властелин, а главный антагонист-психолог, который не столько пытается убить Ранда, сколько сломать его волю, проникая в сны, соблазняя и манипулируя. Он — мозг операции. Как ни крути, он бывший профессиональный философ. Его «полевые командиры» — мурддраалы, безглазые твари, внушающие ужас и ведущие за собой «пушечное мясо» — троллоков. Самая же коварная часть этой машины — друзья Тёмного, обычные люди, от коробейника Падана Фейна до трактирщиков, которые показывают, что Тень сильна не только армиями, но и идеологией, привлекающей слабых и властолюбивых. В конце книги появляются и другие Отрёкшиеся, баланс сил меняется навсегда. Сколько конкретно их освободилось никто до конца не знает.

А что у нас на другой стороне? А на другой стороне — полный бардак. Так называемые Силы Света разобщены, неорганизованны и погрязли во внутренних интригах. Их формальный центр, Белая Башня, — это громоздкая бюрократическая машина. Морейн и Лан действуют как автономный спецотряд, выполняя секретную миссию, о которой в самой Башне почти никто не знает, пока официальная верхушка в лице Престола Амерлин больше занята политикой и сохранением влияния. Единственный реальный военный щит мира — это Порубежные Королевства, вроде Шайнара. Их воины — благородные, доблестные, но совершенно измотанные вековой войной, которую остальной мир предпочитает не замечать. Ну и главная надежда, троица наших ta'veren, — это не герои, а скорее живое, неконтролируемое оружие, которое Узор выковал для битвы, и которое само не понимает, что происходит.

И вот тут Джордан делает самый интересный ход, вводя «третьи силы», которые ломают всю эту чёрно-белую картину. Есть Дети Света, фанатики-Белоплащники. Они не служат Тёмному, но их ненависть к Айз Седай и всем, кто пользуется Силой, делает их объективными врагами Сил Света. Это зло, рождённое из доведённой до абсурда веры в собственную праведность. Есть зло ещё страшнее — зло чисто человеческое, для которого не нужен Дьявол. Это Шадар Логот. Город, уничтоженный не Тенью, а собственной ненавистью и паранойей. Его зло, Машадар, пожирает всех без разбора — и Свет, и Тень. И в эту же категорию хаотичных, непредсказуемых сил идеально вписывается Лжедракон Логайн и его последователи. Логайн — это мужчина, который может направлять Единую Силу, и уже один этот факт делает его в глазах мира монстром, обречённым на безумие. Он не Друг Тёмного (по крайней мере, нам об этом ничего не говорят), но и не союзник Света. Он — самопровозглашённый мессия, харизматичный лидер, который собирает вокруг себя армию отчаявшихся и верящих в него людей, неся войну и разрушения. Его существование — это симптом болезни всего мира. Он показывает тот ужас, который вызывает сама идея возрождения Дракона, и служит предзнаменованием того, с какой реакцией столкнётся настоящий Дракон. Логайн — это ещё один центр силы, стихийный и неконтролируемый, который ещё больше дробит и ослабляет и без того разобщённый мир.

Добавьте к этому нейтральные, стоящие в стороне силы: древних Огир, хранителей знаний, и Лудильщиков с их философией абсолютного ненасилия, и картина мира становится ещё сложнее. На этом фоне мы видим и политическую карту: стабильный, но погрязший в «Игре Домов» Андор, истощённый войной Шайнар и хаос во всех остальных землях. Джордан с самого начала показывает нам не сказочный мир, а сложную геополитическую арену, где классическая борьба Добра и Зла — лишь один из множества идущих конфликтов.
Посмотреть профиль Найти все сообщения пользователя Dellarion Отправить личное сообщение ICQ Number
Роберт Джордан. «Око Мира»
Список форумов » Рецензии 2025-2026
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Часовой пояс: GMT + 3  
Страница 1 из 1  

  
  
 Начать новую тему  Ответить на тему  


Powered by phpBB © 2001-2004 phpBB Group
phpBB Style by Vjacheslav Trushkin
Вы можете бесплатно создать форум на MyBB2.ru, RSS